一本滿足讀者觀察力、聯想力及認識運動項目、培養團隊精神的活力繪本
本書的主題是「運動會」但是,怎麼小偷、妖怪、相撲大力士……也都來了呢?看來,這場運動會的熱鬧程度不輸廟會喔!
今天是社區的運動會,大人、小孩都來參加。從最初登場的「短跑競賽」到「蜈蚣競走」,以及困難重重的「障礙賽」、「爬高比賽」、「拔河比賽」、「借物競賽」、「滾大球競賽」、「騎馬打仗」你知道最後是哪隊獲得勝利嗎?趕緊翻開這本有趣的《預備
開始!》吧!
這是一本可以滿足讀者觀察力、聯想力及認識運動項目、團隊精神的活力繪本。
※運動會小知識─
蜈蚣競走:
所有人分組,各組排成一直排,除第一人之外,所有人把手搭在前面一個人的肩上前進,也有在腳下兩兩綁上布條以增加行進間的難度。
拔河比賽:
分組對決的比賽項目,一次須兩隊參與,各隊站在繩子的兩邊,隊員手持繩子面向對手,繩子標有中線,繩子中線對齊地面劃好的一條直界線,比賽於一聲號令下開始,雙方隊伍使勁往自己方向拉扯繩子,對手那邊的標誌超越了地面界線、又或者對手犯規坐下或倒下,即當勝出。
借物競賽:
以完成時間的多寡評定勝負,選手只要依自己抽到的紙條指示,在時間內「借」到指定物品,並與關主或裁判確認無誤即可。
滾大球:
多數人一個單位的團體競賽,每隊隊員一起將輕型大球照規定路線推滾前進往返一圈,最快完成的隊伍獲得勝利。
騎馬戰:
2隊以上的對抗賽,通常4~5人一組,1個人被抬高當騎手,其他人擔當坐騎。競賽時會播放較為激勵的音樂,大主將會出來帶領大家宣示,各隊可以自由行動,但是不能攻擊對方的臉或抓臉等規則,勝負規則為搶下每隊的騎手的帽子或頭巾,最後還保有騎手帽子(最多)的隊伍獲勝。
吃麵包比賽:
吃麵包賽跑源自明治時代由來已久,是日本運動會的主要項目之一。參賽者將雙手束縛在後,以此姿態向前奔跑至吊著麵包的架子前,跳躍起來將麵包以嘴巴咬下來換取獎品,因手的不自由失去平衡感增加競賽難度,也是此競賽最具樂趣的地方。
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